AV Planner
Preview o projeto no terreno v3.01
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Projeto

Como funciona esta secção

É por aqui que um projeto entra e sai. Entra de três maneiras: Trazer projeto dos Calculadores (o que lá estiver marcado com “Adicionar ao projeto”), Abrir projeto (um ficheiro gravado antes), ou colando texto na caixa e carregando em Carregar.

Guardar projeto grava tudo — sala, palco, público, régie, projeção e ecrãs — num ficheiro que reabre sem rede nenhuma. É o que se leva para a obra.

Link para ver cria um endereço temporário (1 dia) só de visualização: quem o abrir roda a sala mas não edita nada.

Exemplo carrega uma sala montada, para experimentar sem ter de escrever nada. Limpar tudo deita fora o projeto e repõe todas as medidas.

Sem projeto. Cola aqui o que vem dos Calculadores.

Válido 1 dia. Quem abrir só vê e roda a sala — não edita nada.

A IA só identifica o que vê (ex: "parece um videowall curvo") — o tamanho vem sempre do texto ou da sala ao lado, nunca de medir a foto.

Exportar

O que sai em cada formato

PNG da vista é a imagem tal como está no ecrã — para um slide ou um email. PNG com medidas leva as cotas desenhadas por cima.

Cinema 4D (.glb) e .obj levam a geometria a sério, para continuar o desenho noutro programa.

As duas caixas por baixo só aparecem quando fazem sentido: incluir o público engorda muito o ficheiro, e a planta CAD só existe se tiveres carregado uma.

A vista como está no ecrã, tal e qual — para entrar num slide ou num email.

Tamanho do ecrã

Para que serve

Muda o tamanho do conjunto de ecrãs de uma vez, para veres como fica na sala antes de decidir. Dava ao mesmo mexer em cada ecrã à parte, em “Ecrãs na sala”.

Aqui não se escolhem tiles nem modelos — isso é dos Calculadores. Depois de mexeres, usa o 📤 lá em cima para devolver o projeto e deixá-los fazer as contas com a medida nova.

Muda o tamanho aqui para ver como fica, e usa 📤 no topo para devolver o projeto completo aos Calculadores para eles escolherem os tiles.

Sala

Para que serve

As medidas do espaço onde isto tudo vai estar. É contra elas que a app avisa quando alguma coisa não cabe — o aviso no canto da sala.

Pé-direito é a altura livre até ao tecto. Conta para saber se um ecrã pendurado ou um palco alto ainda passam.

Planta da sala

Como pôr a planta à escala

Serve para desenhar por cima da planta real do sítio, em vez de adivinhar. Um DXF ou DWG entra já à escala e não se calibra. Um PDF ou uma imagem não trazem escala: escreve a largura real de alguma coisa que conheças e a app ajusta o resto.

Rodar e os dois Deslocar servem para a encaixar na sala que definiste. Opacidade baixa-a para não competir com o que estás a montar.

DXF, DWG, PDF ou imagem. O DXF e o DWG entram à escala e não se calibram; o PDF e a imagem pedem a largura real.
Camadas 👁  ↑

Uma imagem não sabe a escala a que foi desenhada. Diz-lhe a largura real que ela cobre e o resto sai daí — a grelha do chão é de metro a metro, use-a para conferir.

Palco

Palco, passarela e palcos extra

O palco principal fica sempre encostado ao fundo, e é dele que os ecrãs e os ângulos se medem. Ecrã acima do palco levanta os ecrãs em relação ao tampo.

Arredondar cantos é em metros e limita-se sozinho a metade de cada lado: a meio dá cantos suaves, no máximo fecha a curva de vez — um palco comprido fica em elipse, um quadrado fica redondo. ⭘ Fazer um círculo trata disso tudo de uma vez (põe a profundidade igual à largura e o arredondamento no máximo).

Passarela sai do meio da frente do palco para dentro da plateia, à mesma altura do tampo. Onde ela passa, a plateia abre-se dos dois lados e volta a juntar-se depois do fim dela.

+ Palco acrescenta um palco extra — só visual, sem ecrã nem cobertura agarrados. Arrasta-se na cena (cadeado aberto) ou escreve-se nos campos. O arredondamento não muda conta nenhuma: ecrãs, ângulos e cobertura usam sempre a medida cheia.

Ao contrário da de cima, não sai do palco nem depende dele — posição e rotação próprias, para pôr onde fizer falta. Abre o seu próprio vão na plateia, tal como a régie.

Público

Como se monta a plateia

Pavilhão é chão plano; Auditório sobe de fila para fila (quanto, é o campo Sobe por fila).

Reto são filas a direito. Circular (gomos) parte a plateia em blocos que se podem rodar para dentro — cada gomo tem largura, corredor e nº de filas próprios, e arrasta-se na cena.

Primeira fila a conta-se do plano do ecrã. Entre filas e Entre lugares são os espaçamentos reais das cadeiras — é daqui que sai a lotação que aparece no topo.

Sentado desligado desenha gente de pé, que ocupa menos e muda a contagem.

Cada gomo é um bloco igual ao de "Reto", com largura, corredor e nº de filas próprios — nascem lado a lado, a dividir a sala entre si. Arrasta cada um na cena para o mover, ou usa os campos aqui em baixo — por exemplo, rodar só os das pontas para dentro, ou pôr o corredor a 0 para encostar dois gomos vizinhos um ao outro (os dois lados têm de estar a 0). Para um palco central/circular a envolver de vez, é preciso mais do que isto (ver PARA-CONTINUAR.md).

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Régie

Para que serve

O rectângulo da régie abre um vão na plateia: quem ficasse ali fica sem cadeira, e a lotação desconta-o. Mínimo 2 × 2 m — cabe uma mesa de mistura e alguém atrás dela.

+ Régie acrescenta outra, que abre o seu próprio vão. As régies extra só existem enquanto a principal estiver ligada.

Projeção

Rácio, distância e shift

Desenha o cone do projetor na sala, para veres onde ele tem de ficar e por onde passa. Rácio (throw) e Distância ao ecrã podem vir feitos dos Calculadores — botão Trazer projetor dos Calculadores, ou lá na aba Distância de Projeção.

Shift conta-se em percentagem da imagem, como nas fichas das lentes: +100% vertical põe a imagem toda acima do eixo da lente. A base da imagem sai daí e aparece no resumo.

Projetores extra chegam sobretudo do Blending Multi-Projetor dos Calculadores, mas editam-se e removem-se aqui, e arrastam-se na cena tal como o principal.

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O rácio e a distância podem vir feitos: nos Calculadores, na aba Distância de Projeção, carrega em Ver no Preview 3D.

Conteúdo nos ecrãs

O que aparece nos ecrãs

Isto é só para a imagem ficar percebível — não muda medida nenhuma. Padrão de teste, Meu logo ou uma Imagem… tua; Sem imagem deixa cada ecrã só com a sua cor.

Uma imagem por todos reparte uma imagem só pelo conjunto, cada ecrã com o seu bocado — como o media server faz. A mesma em cada repete a imagem inteira ecrã a ecrã.

Mais abaixo dá para pôr uma imagem diferente num ecrã só. Sobrepõe-se ao que estiver escolhido aqui em cima, e só nesse ecrã.

Espalhada: uma imagem só pelo conjunto todo, cada zona mostra o seu bocado — como o media server faz.

Imagem à parte por ecrã (opcional)

Só para quem quiser um ecrã DIFERENTE dos outros — sobrepõe-se ao que estiver acima (padrão de teste, imagem geral ou só cor), só nesse ecrã. Sem imagem própria, o ecrã continua a mostrar o de cima como sempre.

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Vista

Ver de onde, e ver o quê

Os quatro botões põem a câmara de Frente, de Lado, de Cima (a planta) ou nos Olhos da plateia — esta última é a que responde à pergunta que interessa: vê-se dali?

As caixas por baixo ligam e desligam o que está desenhado. Servem para tirar coisas da frente: esconder as paredes para ver o interior, ou esconder o público para fotografar só a estrutura.

Cobertura dos ecrãs pinta um ponto por lugar no chão — verde vê bem, amarelo vê no limite, vermelho não vê ecrã nenhum.

Depósito

Para que serve o depósito

O material que vem dos Calculadores fica aqui à espera em vez de entrar logo na sala, e tu montas peça a peça — assim o 3D só tem o que tu lá puseste, em vez de aparecer tudo amontoado de uma vez.

O número ao lado do título diz quantas peças estão à espera, e há um aviso no canto da sala enquanto houver alguma. Montar tudo traz o resto de uma vez.

Desligando a caixa, o material novo passa a entrar directamente na sala (como era antes). O que já estiver à espera continua à espera — desligar não monta nada por ti.

Todo o material do projeto entra e sai por aqui — o que vem dos Calculadores e o que acrescentares à mão. Fica à espera, e a sala só tem o que tu lá montares.

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Ecrãs na sala

O que está montado, e como se mexe

Uma linha por ecrã que está na sala — o que ainda estiver por montar está no Depósito, acima. Normalmente vêm dos Calculadores, mas também se criam aqui, para um esboço rápido ou para uma obra sem rede.

Cada linha tem o tipo (LED, TV, Projeção), o tamanho, e a posição: ↔ é para os lados, fundo é para a frente e para trás, rodar e tilt são os ângulos. Também se arrastam directamente na cena, com o cadeado aberto.

⧉ duplica, ↓ manda de volta para o depósito sem apagar, 🗑 tira do projeto. leitura desligada marca um ecrã como decorativo: continua desenhado, mas deixa de contar para a cobertura da plateia.

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Cobertura da plateia

Como isto é calculado

Pega em cada lugar sentado e pergunta, ecrã a ecrã: dali vê-se? Conta o ângulo (até ±30° na horizontal e ±15° na vertical conta como visto; dentro de ±20°/±10° conta como confortável) e a distância (o standard de visualização escolhido nos Calculadores viaja com o projeto).

O resultado aparece em três cores, as mesmas do topo do painel: verde vê bem, amarelo vê no limite, vermelho não vê ecrã nenhum. Liga Cobertura dos ecrãs na secção Vista para os ver desenhados no chão.

Distribuir ecrãs pela plateia propõe um deslocamento lateral por ecrã, para o aproximar do centro dos lugares que já serve. Não toca na largura, na altura nem na rotação, e só se aplica se carregares em Aplicar sugestão.

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Onde ficam os delays e o DSM

Para que serve

O tipo e as quantidades vêm dos Calculadores; onde ficam na sala é aqui. Mexer nestes campos não mexe no projeto de lá.

↔ é para os lados, fundo é para a frente e para trás, altura sobe e desce, rodar vira, e tilt inclina para baixo — é o que se usa num delay pendurado no alto a apontar para a plateia.

Tudo isto também se faz arrastando na cena, com o cadeado aberto.

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↗ Calculadores