Distância de projeção e pixel pitch de ecrãs LED, calculados com precisão para fichas técnicas de produção.
Cola aqui o texto de um pedido/briefing, ou carrega um PDF do projeto ou uma foto/render de um evento (PNG ou JPEG). Um modelo de IA lê o documento e tenta extrair as medidas, o tipo de ecrã e outros requisitos.
Numa foto, a IA só identifica o que vê (ex: "é um ecrã LED", "parece um videowall curvo") — nunca mede tamanhos a partir da imagem. Para replicar um evento fotografado numa sala nova, escreve as dimensões reais dessa sala no texto ao lado — o dimensionamento sai sempre daí.
Se precisares mesmo de tirar uma medida da foto, há a régua: apontas na imagem uma coisa de medida conhecida (uma porta, um tile, uma marca no chão), dizes quanto mede, e a app dá escala ao resto. Com câmara no aparelho, dá também para tirar a foto ali mesmo. A régua é aproximada e só vale para coisas no mesmo plano da referência, com a câmara mais ou menos de frente — serve para uma ordem de grandeza, não para cortar estrutura.
Sem sala nenhuma indicada mas com um número de pessoas no texto (ex: "evento para 300 pessoas"), a sugestão de tamanho aparece marcada como estimativa — plateia quadrada calculada com uma densidade real de ocupação (norma IBC, ajustada conforme o texto diga sentado ou de pé), nunca uma medida a sério. Confirma sempre a disposição real antes de aplicar.
Revê e confirma sempre os valores antes de os aplicares — a IA pode falhar a leitura ou interpretar mal um documento ambíguo, e os campos ficam editáveis precisamente para corrigires antes de "Aplicar".
Precisa de um Worker próprio configurado (ver "Configuração do assistente" abaixo) — sem isso não há para onde enviar o pedido.
As medidas da sala vivem no Preview 3D, onde se vê o projeto montado. Aqui traz-se o resultado: as duas apps partilham o mesmo sítio de arrumação do browser, por isso não há nada para copiar à mão.
Escolhe o projetor (ou personaliza os lumens — se souberes o light output mas não o modelo, a lista filtra-se sozinha para os que correspondem) e o tamanho do ecrã. A app calcula os dois sentidos ao mesmo tempo: se souberes a distância disponível, mostra as lentes que a cobrem; se souberes a lente, mostra a distância mínima e máxima onde funciona.
Quando estiveres satisfeito com o resultado, marca "Adicionar ao projeto" no resumo — os valores passam sozinhos para a aba Projeto.
Trabalha sempre a 80% da luminosidade nominal (margem para desgaste da lâmpada/laser) — lux = (lumens × 0,8) ÷ área do ecrã.
Indica o tamanho do ecrã (secção de cima) para saberes a que distância a plateia deve ficar. Mais abaixo, indica a distância disponível para saberes que tamanho de ecrã usar — usa o mesmo formato e standard escolhidos em cima.
O standard escolhido aqui é também usado pela aba Ecrã LED para calcular a distância de visualização.
—
Escolhe o modelo de tile (ou personaliza, incluindo o brilho em nits — se souberes o valor mas não o modelo, a lista filtra-se sozinha para os que correspondem) e o tamanho do ecrã, em nº de tiles ou em metros. Para ecrãs com várias secções diferentes (ex: central + laterais + tiras espalhadas com gaps entre elas), usa a aba Ecrã Complexo em vez desta.
Marca "Adicionar ao projeto" no resumo para levar este ecrã para a aba Projeto.
Para modelos com meio-tile disponível (ex: 100×50 + 50×50), o modo "Medida do ecrã (m)" afina automaticamente a medida final com um meio-tile na borda quando isso bate mais certo que arredondar sempre para o tile inteiro.
—
Standard usado: define-se na aba .
Valores de amperagem são o consumo máximo publicado pelo fabricante (pico, não a média em uso real) — a margem de segurança correta para dimensionar disjuntores/circuitos. Trifásica: amp por fase = (amp por tile × nº de tiles) ÷ 3.
Para setups com várias secções de LED (ex: central + laterais + tiras espalhadas), possivelmente com pitches diferentes. Adiciona uma zona por secção — cada uma com o seu modelo, nº de tiles e posição.
A posição (Centro X = horizontal, Centro Y = vertical, em metros) usa o centro de cada zona: um ecrã sozinho no meio fica em X=0/Y=0. O diagrama é desenhado à escala e calcula a dimensão total do conjunto já com os gaps entre zonas contemplados. Zonas novas posicionam-se sozinhas ao lado da última e o conjunto é recentrado de imediato, para não ficar tudo a fugir para a direita; a posição continua sempre editável à mão — ou arrasta a zona diretamente no desenho para a mover, usando Ctrl para movimento fino. O desenho mostra só o nome de cada zona; o tamanho e os limites em metros ficam na coluna de detalhes ao lado. A lista de cards ordena-se sozinha pela posição (mais à esquerda primeiro) para ser mais fácil encontrar o card certo. Clicar numa zona no desenho (sem arrastar) ou na coluna de detalhes salta logo para o card dela na lista e abre o popup de edição. O popup arrasta-se pelo título — útil para o afastar e ver o desenho por baixo enquanto editas.
Usa "Aplicar réplicas" numa zona para criar várias cópias iguais em fila de uma vez, com o gap e direção (horizontal/vertical) que definires — o caso direto de várias tiras repetidas. Se depois precisares de mudar o modelo/tamanho dessas cópias, edita só a zona original e usa "Atualizar réplicas" — aplica a alteração às outras com o mesmo nome-base sem criar novas nem mexer nas posições de cada uma.
Para abrir espaço a uma zona nova (ex: adicionar um ecrã à esquerda de tudo o resto): marca a caixa "Sel." nas zonas que já lá estão (ou usa "Selecionar todas"), indica quanto deslocar em X/Y no bloco acima da lista e carrega em "Mover selecionadas" — soma esse deslocamento à posição de todas as marcadas de uma vez, sem teres de editar zona a zona.
Zonas com o mesmo nome-base (ex: "Lateral", "Lateral 2", "Lateral 3") ficam marcadas automaticamente com a mesma cor no diagrama, no mapa de píxeis exportado e num pontinho junto ao nome de cada zona — só para ajudar a distinguir grupos à vista, não afeta os cálculos.
Desmarca a caixa "Vis." numa zona para a esconder — sai do diagrama, dos totais e do mapa de píxeis exportado, mas fica guardada (não é apagada). Útil para testar cenários sem uma zona ou para preparar uma zona que ainda não está confirmada.
"Remover esta zona", dentro do popup de edição, apaga só essa zona; "Limpar zonas", no fundo da lista, apaga todas de uma vez para recomeçar do zero — pede confirmação antes. Enganaste-te? Ctrl+Z (ou o botão "↩ Desfazer") desfaz a última alteração às zonas — remover, aplicar/atualizar réplicas, mover, arrastar ou limpar tudo. Nenhuma destas ações mexe nas outras calculadoras nem no projeto.
As zonas ficam guardadas automaticamente neste aparelho (mesmo que atualizes a página ou feches a app) — não precisas de gravar nada à parte.
Em ecrãs largos (computador), o diagrama fica num card à parte no topo, com a largura toda. O botão "+ Adicionar zona" fica sempre visível fixo no canto — não é preciso descer até ao fim da página com muitas zonas já criadas. Os números (total de tiles, píxeis, peso, etc.) ficam num card próprio ao lado da lista. Para o diagrama ficar mesmo fixo ao scrollar a lista, usa a versão avançada. Em telemóvel/tablet mantém-se a barra fixa condensada em baixo.
Marca "Adicionar ao projeto" no resumo para levar o total das zonas para a aba Projeto (equivale a ativar lá "Usar total das zonas").
"Exportar mapa de píxeis" e "Exportar máscara" geram um PNG do canvas combinado em píxeis (posição/tamanho reais de cada zona), para levar para um media server — o mapa tem legendas com os valores, a máscara é só preto/branco para usar como matte de conteúdo.
↗ Abrir versão avançada (página à parte, mesmas zonas)
Monitores de confiança/preview no palco — não são uma zona de ecrã LED nem entram nas contas do conjunto acima; é só uma quantidade e um tamanho guardados uma vez para o projeto todo, que seguem para o Preview ("Ver em 3D").
Escreve a diagonal e a largura/altura calculam-se sozinhas (ecrã 16:9 — o formato de qualquer monitor de confiança à venda hoje). Só mexe na largura/altura diretamente se for mesmo um caso fora do 16:9.
Serve para juntar vários projetores num ecrã maior do que um único projetor consegue cobrir. Escolhe "Calcular a partir do ecrã" para a app decidir o nº de projetores e o overlap sozinha a partir do tamanho desejado, ou "Eu defino nº e overlap" para controlares tu mesmo. Tal como em Distância de Projeção, personalizar os lumens filtra a lista de projetores para os que correspondem.
Marca "Adicionar ao projeto" no resumo para levar esta configuração para a aba Projeto.
Trabalha sempre a 80% da luminosidade nominal (um projetor mais gasto obriga os outros a acompanhar) — lux = (lumens × 0,8 × nº total de projetores) ÷ área do ecrã. Assume blending uniforme entre projetores.
Indica a distância até ao ecrã e a largura desejada para veres o throw ratio necessário — as lentes destacadas na tabela em baixo cobrem esse ratio. Se já souberes a lente, escolhe-a para veres a que distância ela cobre essa largura.
Separador informativo — mostra o que existe no mercado em geral, não apenas o que a empresa tem. Para as lentes compatíveis com equipamento próprio, usa o separador Distância de Projeção ou Projeto.
As lentes destacadas a azul na tabela cobrem este ratio.
| Marca | Modelo | Throw ratio | Fonte |
|---|
Junta tudo numa ficha técnica única para um evento. Podes preencher os campos aqui à mão, ou marcar "Adicionar ao projeto" nas calculadoras de Distância de Projeção, Ecrã LED ou Blending para os campos correspondentes virem preenchidos sozinhos — marcar uma dessas três desliga automaticamente as outras, porque um projeto só tem um tipo de ecrã de cada vez.
No fim, usa "Copiar relatório" ou "Descarregar .txt" para enviar a ficha técnica, e "Guardar projeto" para gravar um ficheiro que podes reabrir depois com "Abrir projeto…". Para começar um projeto novo do zero, usa "Limpar projeto" — repõe todas as calculadoras (incluindo as zonas do Ecrã Complexo e o Assistente de Projeto) ao estado inicial.
Indica a resolução, frame rate e profundidade de cor do sinal de vídeo para saberes o data rate e a ligação mínima (HDMI/DisplayPort/SDI) necessária, e que switchers ou processadores aguentam esse sinal na entrada.
Usa "↙ Ecrã Complexo" ou "↙ Projeto" para preencher a resolução acima com o canvas final já calculado nessas abas, em vez de a escreveres à mão — útil para veres já a ligação mínima e os switchers/processadores compatíveis para o ecrã real do projeto.
Em baixo também mostra, para o total de píxeis acima: quantos switchers de show da casa aguentam esse total (capacidade em megapíxeis, não só o pixel clock de um único sinal) e, se for para um ecrã LED, quantas unidades e exatamente quantas portas de cada processo de LED seriam precisas — a mesma conta usada na aba Projeto.
Os três blocos abaixo (Sinal de vídeo, Resultado, Switchers disponíveis e ligações a usar) abrem/fecham ao clicar no título — fecha o que não precisares para ver a página toda de relance.
Indica a resolução total de saída necessária (o canvas final, já com todos os ecrãs/zonas combinados) e o frame rate — a lista mostra os media servers cuja capacidade de saída cobre esse total.
Usa os atalhos "Usar resolução de" para preencher automaticamente a partir de outra aba já calculada, em vez de copiar à mão.
Uma cúpula não se dimensiona como um ecrã plano, e há três perguntas a responder: que resolução é que isto dá ao olho, quantos píxeis é que se perdem pelo caminho, e chega a luz.
A resolução mede-se em arcmin por píxel, não em "4K". O tamanho da cúpula não muda a resolução percebida — o ângulo que um píxel ocupa no olho é o mesmo seja a cúpula de 6 ou de 20 m. O olho resolve até cerca de 3 arcmin, e é esse o alvo.
Um fisheye desperdiça metade dos píxeis, e nenhum folheto o diz: o círculo tem de caber no lado curto do projetor, por isso um 4096×2160 só dá 2160 de dome master. Truncar recupera píxeis mas corta cúpula — a calculadora diz quanto.
Mais lúmenes não servem para ter mais luz. Numa cúpula a luz de um lado reflete-se e lava a imagem do outro, por isso as superfícies têm refletividade baixa (a fonte indica não mais de 50%). Mais lúmenes servem para poder ter a superfície mais escura — e é a superfície escura que dá contraste. Sem o ganho da tua superfície medido ou fornecido, esta calculadora não estima a luz, porque seria inventar.
Fontes e contas em detalhe: ver a secção "Calculadora de dome" no PARA-CONTINUAR.md do repositório.
—
—
Escolhe um modelo de TV do inventário da AVK (ou personaliza a diagonal) para saberes o tamanho do ecrã e a distância de visualização ideal. Nem todos os modelos têm a resolução confirmada — quando não tiver, ajusta à mão se precisares para o relatório.
Estes modelos também ficam disponíveis para escolher nos ecrãs DSM/delay da aba Projeto, e como atalho na aba Distância de Visualização.
—
Standard usado: define-se na aba .
Introduz a resolução do ecrã (largura × altura em píxeis) e o DPI/PPI do ecrã. Se não souberes o DPI, preenche a diagonal em polegadas e a app calcula-o automaticamente.
O resultado dá-te o tamanho físico real do ecrã em centímetros e polegadas, e as referências de conversão para criares apresentações e grafismos à medida exata desse ecrã.
Se o tamanho físico ultrapassar o limite máximo de slide personalizado do PowerPoint (56×56 polegadas / 142,2×142,2 cm), aparece um aviso — nesse caso é preciso reduzir a escala ou dividir o grafismo em várias peças.
Cada aba no topo é uma calculadora independente — muda entre elas a qualquer momento sem perder o que já preencheste. No telemóvel, desliza a barra de abas para o lado para ver todas.
Há duas formas — usa a que fizer mais sentido para o que estás a fazer:
Vai à aba Projeto e preenche lá os campos (tipo de ecrã, projetor ou tile, tamanho, processamento). É mais rápido quando já sabes os números de cor.
Usa a Distância de Projeção, Ecrã LED ou Blending para calcular essa parte com calma. Quando estiveres satisfeito, marca "Adicionar ao projeto" no resumo — os valores passam sozinhos para os campos da aba Projeto, não precisas de copiar nada à mão. Marcar uma destas três desliga automaticamente as outras, porque um projeto só tem um tipo de ecrã de cada vez.
A Distância de Visualização não tem campos próprios no projeto (o standard usado é geral, não é por projeto) — marcar "Adicionar ao projeto" aí só deixa uma nota de referência no topo da aba Projeto.
Na aba Projeto podes ainda somar ecrãs DSM/delay e escolher os switchers de show compatíveis. Usa "Copiar relatório" ou "Descarregar .txt" para enviar a ficha técnica, e "Guardar projeto" para gravar um ficheiro que podes reabrir mais tarde com "Abrir projeto…" e continuar de onde ficaste. Para começar um projeto novo, usa "Limpar projeto".