Mike Apps Calculadores

↗ Preview 3D v3.51 © Mike Apps

Distância de projeção e pixel pitch de ecrãs LED, calculados com precisão para fichas técnicas de produção.

⚠ Aviso

Como usar esta calculadora

Cola aqui o texto de um pedido/briefing, ou carrega um PDF do projeto ou uma foto/render de um evento (PNG ou JPEG). Um modelo de IA lê o documento e tenta extrair as medidas, o tipo de ecrã e outros requisitos.

Numa foto, a IA só identifica o que vê (ex: "é um ecrã LED", "parece um videowall curvo") — nunca mede tamanhos a partir da imagem. Para replicar um evento fotografado numa sala nova, escreve as dimensões reais dessa sala no texto ao lado — o dimensionamento sai sempre daí.

Se precisares mesmo de tirar uma medida da foto, há a régua: apontas na imagem uma coisa de medida conhecida (uma porta, um tile, uma marca no chão), dizes quanto mede, e a app dá escala ao resto. Com câmara no aparelho, dá também para tirar a foto ali mesmo. A régua é aproximada e só vale para coisas no mesmo plano da referência, com a câmara mais ou menos de frente — serve para uma ordem de grandeza, não para cortar estrutura.

Sem sala nenhuma indicada mas com um número de pessoas no texto (ex: "evento para 300 pessoas"), a sugestão de tamanho aparece marcada como estimativa — plateia quadrada calculada com uma densidade real de ocupação (norma IBC, ajustada conforme o texto diga sentado ou de pé), nunca uma medida a sério. Confirma sempre a disposição real antes de aplicar.

Revê e confirma sempre os valores antes de os aplicares — a IA pode falhar a leitura ou interpretar mal um documento ambíguo, e os campos ficam editáveis precisamente para corrigires antes de "Aplicar".

Precisa de um Worker próprio configurado (ver "Configuração do assistente" abaixo) — sem isso não há para onde enviar o pedido.

Configuração do assistente
Guardado só neste dispositivo (localStorage) — nunca é enviado para o repositório nem para outro sítio.
Descrever o projeto
Uma foto/render ajuda a identificar o tipo de ecrã/montagem. A IA não mede a partir da imagem — para medir, usa a régua aqui em baixo.
Sala — trazida do Preview

As medidas da sala vivem no Preview 3D, onde se vê o projeto montado. Aqui traz-se o resultado: as duas apps partilham o mesmo sítio de arrumação do browser, por isso não há nada para copiar à mão.

m
m
m
Como usar esta calculadora

Escolhe o projetor (ou personaliza os lumens — se souberes o light output mas não o modelo, a lista filtra-se sozinha para os que correspondem) e o tamanho do ecrã. A app calcula os dois sentidos ao mesmo tempo: se souberes a distância disponível, mostra as lentes que a cobrem; se souberes a lente, mostra a distância mínima e máxima onde funciona.

Quando estiveres satisfeito com o resultado, marca "Adicionar ao projeto" no resumo — os valores passam sozinhos para a aba Projeto.

Ecrã
polegadas
Junto com o formato acima, calcula a largura/altura do ecrã.
Projetor
lumens
ANSI lumens da ficha técnica.
m
Medida a partir da lente do projetor — não do centro ou da traseira do corpo do projetor.
Já sabes a lente? (opcional)
Escolhe a lente pela referência — preenche o throw ratio automaticamente e fica identificada no relatório.
Tamanho do ecrã
Largura
Altura
Resolução do projetor

Lente necessária (à distância indicada)

Throw ratio (distância ÷ largura)

Luminosidade

Útil (80%)
Lux no ecrã

Trabalha sempre a 80% da luminosidade nominal (margem para desgaste da lâmpada/laser) — lux = (lumens × 0,8) ÷ área do ecrã.

Resumo para ficha técnica

        
Como usar esta calculadora

Indica o tamanho do ecrã (secção de cima) para saberes a que distância a plateia deve ficar. Mais abaixo, indica a distância disponível para saberes que tamanho de ecrã usar — usa o mesmo formato e standard escolhidos em cima.

O standard escolhido aqui é também usado pela aba Ecrã LED para calcular a distância de visualização.

Ecrã
Escolhe um modelo do inventário da AVK para preencher o formato e a diagonal abaixo.
polegadas
Standard
Escolhe consoante o tipo de evento e o que o público precisa de ver com nitidez — não precisas de saber os nomes dos standards.
Distância de visualização ideal
Mínima
Máxima

Resumo para ficha técnica

        
ou calcular a partir da distância disponível
Distância da plateia
metros
Usa o standard escolhido acima e o mesmo formato de ecrã.
metros
Só para verificar o ângulo lateral dos lugares mais afastados do centro (assume o ecrã centrado na parede/palco, e esta largura medida à distância acima). Deixa em branco se não te importa isso ou não tens essa medida.
Tamanho de ecrã ideal
Diagonal mín.
Diagonal máx.
Largura recomendada
Como usar esta calculadora

Escolhe o modelo de tile (ou personaliza, incluindo o brilho em nits — se souberes o valor mas não o modelo, a lista filtra-se sozinha para os que correspondem) e o tamanho do ecrã, em nº de tiles ou em metros. Para ecrãs com várias secções diferentes (ex: central + laterais + tiras espalhadas com gaps entre elas), usa a aba Ecrã Complexo em vez desta.

Marca "Adicionar ao projeto" no resumo para levar este ecrã para a aba Projeto.

Para modelos com meio-tile disponível (ex: 100×50 + 50×50), o modo "Medida do ecrã (m)" afina automaticamente a medida final com um meio-tile na borda quando isso bate mais certo que arredondar sempre para o tile inteiro.

Modelo de tile
Valores de fichas técnicas públicas — confirma sempre com o fabricante antes de produção. O modelo escolhido preenche tamanho, resolução, peso e amp abaixo (podes ajustar à mão).
Tamanho do ecrã
Tamanho do tile
mm
mm
Curvatura
Resolução do módulo
px
px
Peso & energia por tile
kg
A
Brilho
nits
Edita à mão se souberes o valor mas não o modelo — a lista de modelos acima filtra-se para os que correspondem.
Resolução total
Largura
Altura

Ecrã físico

Tamanho
Área
Pixel pitch
Formato
Brilho

Distância de visualização

Mínima
Máxima

Standard usado: define-se na aba .

Peso & energia

Nº de tiles
Peso total
Amp total (máx.)
Amp por fase (máx.)

Valores de amperagem são o consumo máximo publicado pelo fabricante (pico, não a média em uso real) — a margem de segurança correta para dimensionar disjuntores/circuitos. Trifásica: amp por fase = (amp por tile × nº de tiles) ÷ 3.

Resumo para ficha técnica

        
sugestão de grelha para formato standard
Formato alvo
polegadas
metros
Usa o tamanho de módulo (largura/altura definidas acima em "Tamanho do tile") para sugerir a grelha de tiles mais próxima deste formato. Os dois campos ajustam-se automaticamente um ao outro.
Grelhas sugeridas
Como usar esta calculadora

Para setups com várias secções de LED (ex: central + laterais + tiras espalhadas), possivelmente com pitches diferentes. Adiciona uma zona por secção — cada uma com o seu modelo, nº de tiles e posição.

A posição (Centro X = horizontal, Centro Y = vertical, em metros) usa o centro de cada zona: um ecrã sozinho no meio fica em X=0/Y=0. O diagrama é desenhado à escala e calcula a dimensão total do conjunto já com os gaps entre zonas contemplados. Zonas novas posicionam-se sozinhas ao lado da última e o conjunto é recentrado de imediato, para não ficar tudo a fugir para a direita; a posição continua sempre editável à mão — ou arrasta a zona diretamente no desenho para a mover, usando Ctrl para movimento fino. O desenho mostra só o nome de cada zona; o tamanho e os limites em metros ficam na coluna de detalhes ao lado. A lista de cards ordena-se sozinha pela posição (mais à esquerda primeiro) para ser mais fácil encontrar o card certo. Clicar numa zona no desenho (sem arrastar) ou na coluna de detalhes salta logo para o card dela na lista e abre o popup de edição. O popup arrasta-se pelo título — útil para o afastar e ver o desenho por baixo enquanto editas.

Usa "Aplicar réplicas" numa zona para criar várias cópias iguais em fila de uma vez, com o gap e direção (horizontal/vertical) que definires — o caso direto de várias tiras repetidas. Se depois precisares de mudar o modelo/tamanho dessas cópias, edita só a zona original e usa "Atualizar réplicas" — aplica a alteração às outras com o mesmo nome-base sem criar novas nem mexer nas posições de cada uma.

Para abrir espaço a uma zona nova (ex: adicionar um ecrã à esquerda de tudo o resto): marca a caixa "Sel." nas zonas que já lá estão (ou usa "Selecionar todas"), indica quanto deslocar em X/Y no bloco acima da lista e carrega em "Mover selecionadas" — soma esse deslocamento à posição de todas as marcadas de uma vez, sem teres de editar zona a zona.

Zonas com o mesmo nome-base (ex: "Lateral", "Lateral 2", "Lateral 3") ficam marcadas automaticamente com a mesma cor no diagrama, no mapa de píxeis exportado e num pontinho junto ao nome de cada zona — só para ajudar a distinguir grupos à vista, não afeta os cálculos.

Desmarca a caixa "Vis." numa zona para a esconder — sai do diagrama, dos totais e do mapa de píxeis exportado, mas fica guardada (não é apagada). Útil para testar cenários sem uma zona ou para preparar uma zona que ainda não está confirmada.

"Remover esta zona", dentro do popup de edição, apaga só essa zona; "Limpar zonas", no fundo da lista, apaga todas de uma vez para recomeçar do zero — pede confirmação antes. Enganaste-te? Ctrl+Z (ou o botão "↩ Desfazer") desfaz a última alteração às zonas — remover, aplicar/atualizar réplicas, mover, arrastar ou limpar tudo. Nenhuma destas ações mexe nas outras calculadoras nem no projeto.

As zonas ficam guardadas automaticamente neste aparelho (mesmo que atualizes a página ou feches a app) — não precisas de gravar nada à parte.

Em ecrãs largos (computador), o diagrama fica num card à parte no topo, com a largura toda. O botão "+ Adicionar zona" fica sempre visível fixo no canto — não é preciso descer até ao fim da página com muitas zonas já criadas. Os números (total de tiles, píxeis, peso, etc.) ficam num card próprio ao lado da lista. Para o diagrama ficar mesmo fixo ao scrollar a lista, usa a versão avançada. Em telemóvel/tablet mantém-se a barra fixa condensada em baixo.

Marca "Adicionar ao projeto" no resumo para levar o total das zonas para a aba Projeto (equivale a ativar lá "Usar total das zonas").

"Exportar mapa de píxeis" e "Exportar máscara" geram um PNG do canvas combinado em píxeis (posição/tamanho reais de cada zona), para levar para um media server — o mapa tem legendas com os valores, a máscara é só preto/branco para usar como matte de conteúdo.

ecrã complexo — múltiplas zonas

↗ Abrir versão avançada (página à parte, mesmas zonas)

Deslocar X (m)
Y (m)
0 selecionadas
DSM (monitor de confiança no palco)

Monitores de confiança/preview no palco — não são uma zona de ecrã LED nem entram nas contas do conjunto acima; é só uma quantidade e um tamanho guardados uma vez para o projeto todo, que seguem para o Preview ("Ver em 3D").

"

Escreve a diagonal e a largura/altura calculam-se sozinhas (ecrã 16:9 — o formato de qualquer monitor de confiança à venda hoje). Só mexe na largura/altura diretamente se for mesmo um caso fora do 16:9.

m
m
Como usar esta calculadora

Serve para juntar vários projetores num ecrã maior do que um único projetor consegue cobrir. Escolhe "Calcular a partir do ecrã" para a app decidir o nº de projetores e o overlap sozinha a partir do tamanho desejado, ou "Eu defino nº e overlap" para controlares tu mesmo. Tal como em Distância de Projeção, personalizar os lumens filtra a lista de projetores para os que correspondem.

Marca "Adicionar ao projeto" no resumo para levar esta configuração para a aba Projeto.

Projetores
px
px
Sobreposição (overlap)
px
px
Ecrã físico desejado
m
m
Curvatura
Luminosidade
lumens
O mesmo valor para todos os projetores do blend.
m
A mesma para todos os projetores do blend — precisa dela para "Ver no Preview 3D".
Tela combinada (canvas)
Resolução total
Overlap total
Overlap % do total
Overlap % por projetor

Ecrã físico

Área
Formato
Pixel size (densidade)

Luminosidade combinada

Total de projetores
Útil (80%)
Lux no ecrã (somatório)

Trabalha sempre a 80% da luminosidade nominal (um projetor mais gasto obriga os outros a acompanhar) — lux = (lumens × 0,8 × nº total de projetores) ÷ área do ecrã. Assume blending uniforme entre projetores.

Resumo para ficha técnica

        
Como usar esta calculadora

Indica a distância até ao ecrã e a largura desejada para veres o throw ratio necessário — as lentes destacadas na tabela em baixo cobrem esse ratio. Se já souberes a lente, escolhe-a para veres a que distância ela cobre essa largura.

Separador informativo — mostra o que existe no mercado em geral, não apenas o que a empresa tem. Para as lentes compatíveis com equipamento próprio, usa o separador Distância de Projeção ou Projeto.

Necessidade
m
m
Escolhe a marca para veres só as lentes compatíveis com esse projetor.
Escolhe uma lente pela referência para veres a que distância ela cobre a largura de ecrã indicada acima.
Throw ratio necessário
Ratio

As lentes destacadas a azul na tabela cobrem este ratio.

Base de lentes do mercado
MarcaModeloThrow ratioFonte
Como usar esta calculadora

Junta tudo numa ficha técnica única para um evento. Podes preencher os campos aqui à mão, ou marcar "Adicionar ao projeto" nas calculadoras de Distância de Projeção, Ecrã LED ou Blending para os campos correspondentes virem preenchidos sozinhos — marcar uma dessas três desliga automaticamente as outras, porque um projeto só tem um tipo de ecrã de cada vez.

No fim, usa "Copiar relatório" ou "Descarregar .txt" para enviar a ficha técnica, e "Guardar projeto" para gravar um ficheiro que podes reabrir depois com "Abrir projeto…". Para começar um projeto novo do zero, usa "Limpar projeto" — repõe todas as calculadoras (incluindo as zonas do Ecrã Complexo e o Assistente de Projeto) ao estado inicial.

Itens do projeto
Marca "Adicionar ao projeto" no resumo de Distância de Projeção, Ecrã LED ou Blending para preencher automaticamente os campos correspondentes abaixo — não precisas de copiar nada à mão, e o relatório do projeto não repete o que essa calculadora já mostra. As restantes — TVs, Distância de Visualização, Sinal & Data Rate e Media Server (sem "tipo de ecrã" próprio aqui) — aparecem nesta lista e no fim do relatório do projeto, na secção "Também no projeto".
Tipo de projeto
Um projeto misto mostra os dois tipos de ecrã ao mesmo tempo e soma os píxeis dos dois para o switcher de show — as portas de processo de LED continuam a contar só o ecrã LED.
Opcional — fica registada no relatório. Útil já agora para referência; mais tarde vai servir para cruzar disponibilidade de equipamento entre projetos.
Ecrã LED
m
m
O nº de tiles arredonda sempre para cima, para garantir que cobre pelo menos esta medida.
Adicionais
DSM
Inventário da AVK — preenche a resolução quando confirmada; se não tiver, ajusta à mão abaixo.
Delay
Inventário da AVK — preenche a resolução quando confirmada; se não tiver, ajusta à mão abaixo.
Outros
Hz
DSM e delay somam ao total de píxeis para escolher o switcher de show. Só o ecrã LED entra na conta dos processadores de LED.
Resultado
Nº de tiles
Resolução total
Tamanho real
Pixel pitch
Peso total
Amp total máx. (por fase)
Área total (uso interno)
Switcher & processo de LED
Ecrã LED
Pixel usage total (ecrã + DSM + delay)
Marca a(s) opção(ões) escolhida(s) para o relatório sair limpo — sem marcar nenhuma, entram todas as compatíveis.
Marca a(s) opção(ões) escolhida(s) para o relatório sair limpo — sem marcar nenhuma, entram todas as compatíveis.
Relatório completo
Resumo do projeto

            
Como usar esta calculadora

Indica a resolução, frame rate e profundidade de cor do sinal de vídeo para saberes o data rate e a ligação mínima (HDMI/DisplayPort/SDI) necessária, e que switchers ou processadores aguentam esse sinal na entrada.

Usa "↙ Ecrã Complexo" ou "↙ Projeto" para preencher a resolução acima com o canvas final já calculado nessas abas, em vez de a escreveres à mão — útil para veres já a ligação mínima e os switchers/processadores compatíveis para o ecrã real do projeto.

Em baixo também mostra, para o total de píxeis acima: quantos switchers de show da casa aguentam esse total (capacidade em megapíxeis, não só o pixel clock de um único sinal) e, se for para um ecrã LED, quantas unidades e exatamente quantas portas de cada processo de LED seriam precisas — a mesma conta usada na aba Projeto.

Os três blocos abaixo (Sinal de vídeo, Resultado, Switchers disponíveis e ligações a usar) abrem/fecham ao clicar no título — fecha o que não precisares para ver a página toda de relance.

Sinal de vídeo
px
px
Hz
Pixel clock calculado com blanking real (VESA CVT-RB2), não uma percentagem fixa — não muda com a amostragem de cor, só o data rate muda.
Resultado
Total de píxeis
Data rate (ativo)
Pixel clock (com blanking, CVT-RB2)

Ligação mínima recomendada

Standard
Switchers de show — capacidade e ligações a usar
Processo de LED — portas a usar
Relatório
Junta o sinal, o(s) switcher(s) e o processo de LED escolhidos acima num texto só, pronto a copiar para a ficha técnica.
Resumo do setup

            
          
Como usar esta calculadora

Indica a resolução total de saída necessária (o canvas final, já com todos os ecrãs/zonas combinados) e o frame rate — a lista mostra os media servers cuja capacidade de saída cobre esse total.

Usa os atalhos "Usar resolução de" para preencher automaticamente a partir de outra aba já calculada, em vez de copiar à mão.

Necessidade de saída
px
px
Hz
Media servers compatíveis
Resumo para ficha técnica

          
Como usar esta calculadora

Uma cúpula não se dimensiona como um ecrã plano, e há três perguntas a responder: que resolução é que isto dá ao olho, quantos píxeis é que se perdem pelo caminho, e chega a luz.

A resolução mede-se em arcmin por píxel, não em "4K". O tamanho da cúpula não muda a resolução percebida — o ângulo que um píxel ocupa no olho é o mesmo seja a cúpula de 6 ou de 20 m. O olho resolve até cerca de 3 arcmin, e é esse o alvo.

Um fisheye desperdiça metade dos píxeis, e nenhum folheto o diz: o círculo tem de caber no lado curto do projetor, por isso um 4096×2160 só dá 2160 de dome master. Truncar recupera píxeis mas corta cúpula — a calculadora diz quanto.

Mais lúmenes não servem para ter mais luz. Numa cúpula a luz de um lado reflete-se e lava a imagem do outro, por isso as superfícies têm refletividade baixa (a fonte indica não mais de 50%). Mais lúmenes servem para poder ter a superfície mais escura — e é a superfície escura que dá contraste. Sem o ganho da tua superfície medido ou fornecido, esta calculadora não estima a luz, porque seria inventar.

Fontes e contas em detalhe: ver a secção "Calculadora de dome" no PARA-CONTINUAR.md do repositório.

A cúpula
m
Um dome geodésico de evento é muitas vezes mais (ou menos) do que meia-esfera. A área muda com isso, e a área manda na luz.
×
Em branco de propósito — não há valor por omissão honesto. A única referência publicada é um tecto: as superfícies de cúpula têm refletividade baixa, "tipicamente não mais de 50%", para a luz de um lado não lavar a imagem do outro. Pede o valor ao fabricante da cúpula, ou mede. Numa cúpula de malha, a razão furos/cheio é o botão do ganho.
Projetores
Só diz onde se montam — é o que o Preview 3D desenha. Não mexe na resolução: isso é o campo das imagens a atravessar o pólo, mais abaixo.
un.
un.
Quantas imagens se atravessam a ir de bordo a bordo por cima do pólo. É isto que fixa a resolução na cúpula, não a contagem de projetores — num anel de 10, atravessar o pólo pode ser coisa de 3 ou 4 imagens.
Escolher preenche os lúmenes e a resolução, a partir do catálogo.
px
px
lm
%
Quanto se perde do total ao sobrepor as imagens. Num exemplo trabalhado de um fabricante de media servers, 3 × 1080 = 3240 px a atravessar o pólo davam "cerca de 2800" — ou seja 13,6%.
Só aparece com a colocação "ao centro, com fisheye". Recupera píxeis usando a largura toda do quadro, mas deixa de cobrir a cúpula inteira.
arcmin/px
3 arcmin é o limite do olho citado na literatura de fulldome. Abaixo disso está-se a gastar píxeis que ninguém vê; acima, vê-se a grelha.
A cúpula e a resolução
Raio da esfera
Área da superfície
Dome master eficaz
Resolução angular
Píxeis por grau
Aproveitamento dos píxeis
Dome master a encomendar (IMERSA)

A luz

Lúmenes totais
Iluminância
Luminância
Em foot-lamberts

Resumo para ficha técnica

            
Como usar esta calculadora

Escolhe um modelo de TV do inventário da AVK (ou personaliza a diagonal) para saberes o tamanho do ecrã e a distância de visualização ideal. Nem todos os modelos têm a resolução confirmada — quando não tiver, ajusta à mão se precisares para o relatório.

Estes modelos também ficam disponíveis para escolher nos ecrãs DSM/delay da aba Projeto, e como atalho na aba Distância de Visualização.

Modelo de TV
Inventário da AVK — escolher preenche a diagonal (e a resolução, quando confirmada) abaixo.
polegadas
unidade(s)
Nº de TVs deste modelo — para grelhas/videowalls ou ecrãs delay repetidos. Só entra no resumo, não afeta o cálculo de tamanho/distância acima (esse é sempre por unidade).
Tamanho do ecrã
Largura
Altura
Resolução

Distância de visualização

Mínima
Máxima

Standard usado: define-se na aba .

Resumo para ficha técnica

        
Como usar esta calculadora

Introduz a resolução do ecrã (largura × altura em píxeis) e o DPI/PPI do ecrã. Se não souberes o DPI, preenche a diagonal em polegadas e a app calcula-o automaticamente.

O resultado dá-te o tamanho físico real do ecrã em centímetros e polegadas, e as referências de conversão para criares apresentações e grafismos à medida exata desse ecrã.

Se o tamanho físico ultrapassar o limite máximo de slide personalizado do PowerPoint (56×56 polegadas / 142,2×142,2 cm), aparece um aviso — nesse caso é preciso reduzir a escala ou dividir o grafismo em várias peças.

Ecrã & DPI
px
px
polegadas
dpi
Tamanho do slide

Tamanho físico (DPI configurado acima)

Largura
Altura

Tamanho a definir no PowerPoint

Largura
Altura
O PowerPoint usa sempre 96 DPI fixo para converter resolução (px) ↔ polegadas nos slides e na exportação de imagem — independentemente do DPI real do ecrã acima. É este o valor a escrever no tamanho do slide para exportares exatamente esta resolução. Fonte: Microsoft Learn ↗

Referências de conversão

1 cm =
1 in =
1 px =

Conversor rápido

cm
px
Resumo para grafismo

          

Como navegar

Cada aba no topo é uma calculadora independente — muda entre elas a qualquer momento sem perder o que já preencheste. No telemóvel, desliza a barra de abas para o lado para ver todas.

  • Distância de Projeção — dado um projetor e um ecrã, diz que lente/distância precisas (ou o inverso).
  • Blending Multi-Projetor — junta vários projetores num ecrã maior, com overlap.
  • Dome — projeção em cúpula: que resolução angular é que o sistema dá ao olho, quantos píxeis se perdem no fisheye e no blending, e quanta luz chega à superfície. Diz também que dome master encomendar (tamanhos normalizados IMERSA).
  • Distância de Visualização — tamanho de ecrã ideal consoante a distância da plateia (e vice-versa).
  • TVs — lista de TVs/monitores da empresa com diagonal, resolução (quando confirmada) e distância de visualização ideal; "Adicionar ao projeto" junta o resumo à ficha técnica, e serve também de atalho para preencher DSM/delay na aba Projeto.
  • Ecrã LED & Pixel Pitch — resolução, tamanho físico, peso e amperagem de um único ecrã LED.
  • Ecrã Complexo — o mesmo, mas para setups com várias secções (central + laterais + tiras), cada uma com posição, para ver o diagrama à escala e a dimensão total já com os gaps contemplados.
  • Lentes — consulta as lentes do mercado e o que cada uma cobre.
  • Projeto — junta tudo numa ficha técnica única para um evento.
  • Sinal & Data Rate — largura de banda e ligação mínima para um sinal de vídeo.
  • Grafismo px↔cm — referência física para criação de grafismo: dada a resolução e o DPI do ecrã, converte píxeis ↔ centímetros para criar apresentações e layouts à medida real do ecrã.

Como criar um projeto

Há duas formas — usa a que fizer mais sentido para o que estás a fazer:

Opção 1 — direto na aba Projeto

Vai à aba Projeto e preenche lá os campos (tipo de ecrã, projetor ou tile, tamanho, processamento). É mais rápido quando já sabes os números de cor.

Opção 2 — partir das calculadoras

Usa a Distância de Projeção, Ecrã LED ou Blending para calcular essa parte com calma. Quando estiveres satisfeito, marca "Adicionar ao projeto" no resumo — os valores passam sozinhos para os campos da aba Projeto, não precisas de copiar nada à mão. Marcar uma destas três desliga automaticamente as outras, porque um projeto só tem um tipo de ecrã de cada vez.

A Distância de Visualização não tem campos próprios no projeto (o standard usado é geral, não é por projeto) — marcar "Adicionar ao projeto" aí só deixa uma nota de referência no topo da aba Projeto.

No fim

Na aba Projeto podes ainda somar ecrãs DSM/delay e escolher os switchers de show compatíveis. Usa "Copiar relatório" ou "Descarregar .txt" para enviar a ficha técnica, e "Guardar projeto" para gravar um ficheiro que podes reabrir mais tarde com "Abrir projeto…" e continuar de onde ficaste. Para começar um projeto novo, usa "Limpar projeto".

Dicas rápidas

  • Sempre que souberes a referência da lente, escolhe-a pelo nome em vez de meter o throw ratio à mão — preenche-se sozinho e fica identificada no relatório.
  • Ecrã LED com várias secções (ex: central + laterais + tiras espalhadas): usa a aba Ecrã Complexo, adiciona uma zona por secção com a sua posição X/Y para ver o diagrama e a dimensão total com gaps, e usa "Aplicar réplicas" para criar várias zonas iguais em fila de uma vez. Depois ativa "Usar total das zonas" na aba Projeto para somar tudo.
  • Em Blending, escolhe "Calcular a partir do ecrã" para a app decidir o nº de projetores sozinha, ou "Eu defino nº e overlap" para controlares tu.
  • Equipamento a azul e a negrito nos menus é o que a empresa já tem — prioriza sempre que der.
  • Todos os valores são para conferência antes de enviar ao cliente — a app não substitui medir no local.